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(图文+视频)C4D野教程:一起来制作一幅透明布料海报吧

2021-04-29 19:50 已有人浏览
本文摘要:时间有限,来看问题吧:由于其时没有实时生存,图片逾期了,这里看起来可能会不是很清楚。原图是几张透明布料,上面有文字排版,颜色方面有点五光十色的白的感受,然后配景的四个字母也和布料有着光影关系。之前有鹿友给我发过消息,以为我最近写的内容质量不如以前高,水分变多了,以为有些效果很容易就能看出是怎么做的,似乎没须要写出来。

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时间有限,来看问题吧:由于其时没有实时生存,图片逾期了,这里看起来可能会不是很清楚。原图是几张透明布料,上面有文字排版,颜色方面有点五光十色的白的感受,然后配景的四个字母也和布料有着光影关系。之前有鹿友给我发过消息,以为我最近写的内容质量不如以前高,水分变多了,以为有些效果很容易就能看出是怎么做的,似乎没须要写出来。其实这个确实是个很尴尬的问题,首先过于深入的效果我技术不到位做不出来,有点难度的内容从大家交来的作业就知道大部门童鞋是以为看着悦目,可是很少真正动手去实验,可是太简朴的内容又怕会有人以为太搪塞。

怎么说呢,我只能努力而为吧,不敢保证每篇文章对于每一位鹿友都能有资助,只能保证每一篇内容都是自己用心写出来,每一个制品最后的效果都能过自己心里的那一关,绝对没有水分。例如今天的这个效果,用布料模拟是很容易做出来的,其实有点C4D基础的鹿友应该都知道怎么做。

外洋大神Baugasm似乎也很喜欢用这种方法把三维宁静面软件联合起来作图,虽然简朴,可是却很好玩。来吧,今天来我们制作一张透明布料海报吧!开始之前,我们首先要用PS做出一些排版,而且导出为png花样的图片,这一步不用多做先容吧:接下来打开C4D,新建一个平面,由于我之前的图片尺寸都是1131*1600的,所以平面的尺寸也保持一致:先把配景的字母材质搞上吧,我这里还是用的OC来制作,首先打开OC,暂时新建一个情况天空用于照明,至于HDR贴图我们后面视情况再添加:新建一个普通的漫射材质,我们以前有分享过,OC内里通常涉及到要贴图的地方,我们最好都是先添加ImageTexture,然后再在内里添加贴图,这样能让贴图的可控性最大化。所以在Diffuse通道添加ImageTexture,再在内里加载字母贴图以后,把材质赋予平面:配景的字母材质给了以后我以为就可以先设置好出图的尺寸,而且用摄像机牢固住渲染的视角会比力好一点的:按鼠标中间调出四视图,可以把另外一个视图的显示方式改为光影着色,摄像机改为透视视图,后面的调整我们就通过这个视图里来做调整就可以了:再次新建平面用于制作透明布料,尺寸同样保持和你的贴图巨细一致。

由于后面用布料会导致平面发生扭曲,所以适当的增加一些平面的分段数,可是别给太多,否则会很卡:将平面C掉以后,鼠标右键给平面添加布料标签:布料和毛发一样,是自动员力学的,我们先在影响面板里把重力的参数改为0,否则平面会往下落:然后就是看着效果去调整标签里的参数,参数代表的寄义以前写的充气球体效果里已经分享过了,这里就温故知新一下吧:迭代:布料的硬度,数值越大越硬。硬度:数值越小,同迭代下的布料越软。弯曲:弯曲的水平,数值越大越不容易弯曲。

橡皮:拉伸的水平,数值越约莫容易被拉伸。反弹:反弹的水平,数值越大弹力越大。摩擦:摩擦的水平,数值越大摩擦越大。质量:物体的质量,数值越大物体越重。

尺寸:数值越大,物体会膨胀,反之则会收缩。我们可以将时间轴改长一点,然后通过点击播放键来实验参数看效果:参数设置的差不多以后,我们可以在缓存面板缓存一下,这样就可以直接通过拖拽时间轴来改变平面的形态了:这个时候可以先给布料平面上一个玻璃材质,在Transmission通道添加ImageTexture,载入另外一张贴图,ImageTexture里模式选择为Alpha,同时勾选反向:给布料平面添加一个布料曲面,细分数1就够了,由于视图的原因,这里不是很好视察厚度的问题,所以先暂时不增加厚度:通过拖动时间轴我们可以更改布料的形态,由于添加了布料标签的工具是没有措施举行移动缩放旋转的。所以我们需要同时选中布料曲面以及布料平面鼠标右键毗连工具,这样我们就获得了其中一个透明布料:同样的原理拖动时间轴以及毗连工具,我们就可以获得三个可以移动缩放旋转的透明布料:接下来就是对三个布料平面举行巨细位置旋转的调整,这一步不用多说吧,如果你以为配景的字母有点影响视察的话可以将其暂时隐藏:给情况天空加载一个合适的HDR贴图吧,然后通过调整贴图的强度和Gamma来改变情况光的亮度以及色调:这个时候就可以看着效果给三个布料平面添加布料曲面来增加厚度了,细分数这里就没须要给参数了:进一步伐整玻璃材质吧,勾选伪造阴影:给一丢丢的粗拙:我们也可以学原图一样,添加一点五光十色的效果吧:然后通过添加噪波来控制五光十色的显示规模:感受似乎材质太厚了一点,而且布料曲面扭曲的太厉害,所以我这里又重新调整了一下,总之细节大家是要多去实验的哦:渲染设置里,采样我给到了800,然后漫射和反射次数都给到了16:另外我总以为需要后期进一步处置惩罚,所以我计划做分层渲染,给三个布料平面都添加OC的工具标签,工具缓存为2:再给配景平面添加工具标签,工具缓存为3:渲染设置里切换为OC渲染器,激活分层以及工具缓存,选择一个位置生存:生存里同样选择一个位置生存:再把分层的图片导进PS里去举行调色等就可以了,这里就不烦琐了吧: 最后导出图片看看效果吧:还是没原图悦目哈,继续努力吧,下面是今天的视频版:视频版稍等单独发送今天的内容总体来说方法是不难的,除了参数方面大家需要多实验之外,写出来的历程步骤摆设其实是我小我私家以为做这个效果最顺畅的一个流程,大家可以动手体会一下。好啦,今天的分享就到这里,想要源文件以及原视频的童鞋后台撩我获取吧!更多内容接待关注民众号:本文由“野鹿志”公布转载前请联系马鹿野郎私转必究。


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